Клацал-клацал, наклацал так, что аж редактор с отчетом об ошибке вылетел.
Как бы можно поподробней?
Помощь по редактору G.E.C.K.
Сообщений 91 страница 120 из 199
Поделиться9126.04.11 15:51:20
Поделиться9226.04.11 16:07:09
Клацал-клацал, наклацал так, что аж редактор с отчетом об ошибке вылетел.Как бы можно поподробней?
У вас именно вещи стали другим цветом ?
Отредактировано Серёга (26.04.11 16:22:54)
Поделиться9326.04.11 16:14:10
Вообще все объекты.
Поделиться9427.04.11 16:11:41
Привет. Можно ли сделать так чтоб турели начинали стрелять по персонажам только когда у них(персонажей) в руках оружие?
Отредактировано Никита (27.04.11 16:12:04)
Поделиться9527.04.11 19:03:27
Если известен RefID персонажа (например если это игрок, какой-либо стандартный компаньон или какой-либо конкретный персонаж из игры или добавленный этим же модом), то можно без проблем сделать по тому принципу, по которому охранники начинают атаковать ГГ на этаже с банкетным залом в "Ассасине". Т.е. через перемещение персонажа во враждебную турелям фракцию.
Поделиться9627.04.11 19:11:25
Спасибо. Буду разбираться))
Поделиться9727.04.11 22:03:49
Не за что. Если какие вопросы - обращайся. Скрипт там не сложный. Если будут с ним проблемы, подробней опиши ситуацию использования и тебе тут помогут.
Поделиться9803.05.11 05:26:39
Кто нибудь знает что это такое а главное как это можно исправить а главное избежать в будущем. Вот так выглядит ресурс мода при просмотре в FNVEdit
Свернутый текст
![]()
для добавляемого далее чуть ли не для каждой единицы - что бы то ни было создается отдельная папка - делание это идет прямо в процессе работы с модом. Самостоятельно ни понять сути происходящего не найти "корень зла" не могу. Помогите Люди добрые - буду архипризнателен
ВОПРОС ЗАКРЫТ: Задачка порешалась, проблема если кому интересно в строке Casino Chip - а точнее в добавлении новых расчетных единиц к стандартному набору. Создателей оных (расчетных средств) настройки системы игры отправляют в ЛОД мир - единый стандарт однако
Отредактировано Gvinpin (04.05.11 05:14:08)
Поделиться9910.05.11 23:44:13
Здраствуйте, а как сделать после завершения одного квеста чтобы начинался другой ?
Поделиться10013.05.11 20:46:39
Серёга, например, можешь в завершающий скрипт первого квеста вставить SetStage Quest2 10, где Quest2 - второй квест, а 10 - номер первой стадии этого квеста.
Поделиться10113.05.11 23:10:40
Здраствуйте, а как сделать после завершения одного квеста чтобы начинался другой ?
В закладке Quest Stages у каждой стадии есть два милых чекбокса Complete Quest и Next quest. Тут про них подробнее...
Поделиться10213.05.11 23:17:39
Wulf, У меня тогда заканчивается почему то два квеста. Щас значит буду разбираться.
Поделиться10314.05.11 09:58:30
Wulf, У меня тогда заканчивается почему то два квеста. Щас значит буду разбираться.
Странно, если так. Возможно в резалтах ты забыл установить первую стадию нового квеста.
Собственно твои действия:
1. Отмечаешь чекбокс Complete Quest
2. В списке Next quest выбираешь следующий квест
3. В Result Script командой setstage "Next quest" 0 устанавливаешь первую стадию следующего квеста (если нужно, то делаешь ещё какие-нибудь доп. настройки для правильной работы "Next quest"). Тут-же желательно прилепить команду stopQuest, для гарантированной остановки текущего квеста.
Собственно всё.
Отредактировано Wulf (14.05.11 10:04:24)
Поделиться10415.05.11 21:51:14
Wulf, Попробывал, заканчивается квест после окончания первого сразу заканчивается и второй.
Поделиться10516.05.11 16:10:25
Попробывал, заканчивается квест после окончания первого сразу заканчивается и второй.
Значит смотри, что у тебя в условиях закрытия второго квеста. Вполне возможно, что условия выполняются и он сразу закрывается.
Просто странно всё это. Посмотри для примера линейку квестов "Быстрое взросление" (CG00 - CG04). Там, в последних стадиях, следующий квест и запускается. Вплоть до главного квеста MQ01.
ЗЫ: Кстати. Надеюсь в последней стадии текущего квеста ты устанавливаешь первую стадию следующего квеста?...
Поделиться10620.05.11 00:29:54
А вот мне нужно поставить маркер, на который нельзя будет переместится. Возможно ли это сделать без скриптов то скажи пожалуйста ? Если только со скриптами, то напишите скрипт пожалуйста.
Поделиться10720.05.11 03:59:11
Серёга,
Привет!
А как понять. Ты наверное не точно выразился.
Поставь маркеров и на него нельзя будет переместиться.
А насчёт переместиться без скриптов есть такая возможность. Но если в этот момент есть диалог.
В поле Result Script (End) нужного Topic любого квеста вписать IDNPC Moveto IDMаркер.
Пока.
Поделиться10820.05.11 11:31:27
K.A.I.N.48, Да нет, вы меня не поняли. Мне нужно поставить маркер для города, но чтобы на этот маркер нельзя было перемещатся. Просто в мой город можно попасть только через полёт на вертолёте.
Поделиться10928.05.11 17:06:08
Здравствуйте. Столкнулся с проблемкой.
В ГЕКК (Фаллаут3) если нажать ПКМ на броню, то там есть пункт превью:
Так вот, при открытие превьюшки брони, мне показывается не та модель, которая мне нужна, а именно:
В превьюшке показывается WORLD MODEL, А мне нужна BIPED MODEL. Я знаю, что если нажать на кнопку Эдит, то вылезет маленькая превьюшка той модельки, которая мне нужна, но мне необходим большая картинка, а её можно получить только через самый первый вариант, который я привел выше.
Собственно вопрос. Можно ли настроить ГЕКК таким образом, чтобы при ПКМ->Превью выводилась моделька брони из BIPED MODEL?
Поделиться11028.05.11 18:17:09
Можно ли настроить ГЕКК таким образом
Нет. Самый простой альтернативный способ: создать НПЦ и надеть на него вашу броню. После нажать Preview на новосозданном персонаже и любоваться. Или я что-то не понял?
Поделиться11128.05.11 20:26:58
Lelouch, Можно после нажатия Edit просто приблизить модель колёсиком, или зажать ЛКМ на окне превью м крутить мышкой в разные стороны для просмотра брони со всех сторон.
Поделиться11229.05.11 06:03:07
Спасибо
Ещё, я не смог найти в КСе раздел где находятся всякого рода допинги и лечилки, типа винта там, ядерколы и прочего. Не подскажете где это всё находится? о_О
Поделиться11329.05.11 10:43:49
Lelouch,
Привет!
Вот здесь - Game Effects-Ingestible - нахояться лечилки, травилки...
Пока.
Отредактировано K.A.I.N.48 (29.05.11 10:45:52)
Поделиться11430.05.11 23:33:11
Здравствуйте! Подскажите, как можно выключить в Geck'е (New Vegas) проверку орфографии? А то надоело каждый раз после ввода текста нажимать кнопку "Cancel".
Отредактировано Rus-IP (30.05.11 23:33:32)
Поделиться11531.05.11 19:02:27
Вот ещё проблема появилась.
Посмотрите на скриншот. Почему часть предметов и прочего не отображается в окне, хотя раньше всё было нормально? Это как-то связано с обновлением?
Отредактировано Rus-IP (31.05.11 19:03:16)
Поделиться11631.05.11 19:30:17
А то надоело каждый раз после ввода текста нажимать кнопку "Cancel".
Используем GECK PowerUp и выключаем проверку орфографии в настройках в меню "Edit" (пункт spell checker).
Почему часть предметов и прочего не отображается в окне, хотя раньше всё было нормально? Это как-то связано с обновлением?
Возможно и с обновлением. Попробуйте все тот же Power Up, о котором я говорил выше. Может поможет.
Поделиться11731.05.11 19:37:02
Sergey_Ros, прикол в том, что после обновления никакая версия PowerUp'а не работает =( По крайней мере у меня.
Отредактировано Rus-IP (31.05.11 19:37:27)
Поделиться11831.05.11 21:32:42
На нехусе есть новая версия PowerUp'а.
Поделиться11931.05.11 21:39:42
Если да, то только для Fallout 3, а мне надо для NV.
-----
Нет же, нашёл версию 1.3.2. beta 2, установил - PowerUp заработал, но проблему это не исправило.
Отредактировано Rus-IP (31.05.11 21:49:15)