Форум «Лабортории Mod-Tec»

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум «Лабортории Mod-Tec» » Архив » Ваши вопросы


Ваши вопросы

Сообщений 1 страница 30 из 78

1

В этой теме вы можете оставлять свои вопросы, не затрагивающие технические аспекты. Просим вас излагать суть дела четко и ясно. Лишний флуд будет удаляться. Мы постараемся ответить на все ваши вопросы, которые находятся в рамках нашей компетентности.

0

2

Здравствуйте! Идей то много, каковы ваши возможности? допускается ли введение рандомных элементов в фаллоут или хотябы их имитация, как то рандомно-расположенные, по событию появившиеся здания? изменение скелета ГГ(вкупе с новой броней). Принимаете ли сценарии квестов? Извините если что не так написал, надеюсь мы найдем общий язык. Спасибо!

0

3

-Идей то много, каковы ваши возможности?

Возможности наши безграничны! )) Только вот у ГЕККа нет. Все что мы не умеем - изучаем. С чем мы не разу не встречались, мы обязательно узнаем, как с этим работать.

-допускается ли введение рандомных элементов в фаллоут или хотябы их имитация, как то рандомно-расположенные, по событию появившиеся здания?

Да, возможность присутствует. Рандом будет в нашем следующем проекте. Если вы предложите конкретные идеи рандомного расположения зданий, а так же их историю, то мы может добавить это в мод

-изменение скелета ГГ(вкупе с новой броней)

Если честно, не вижу в этом смысла. Это повлечет лишь новые проблемы. А что бы внести новый геймплей с новым скелетом, надо будет перелопатить пол игры. Но все зависит от того, что вы имели ввиду под выражением "Изменение скелета". Наша основная специализация - это квесты, так как нормальных модов не так много, а изменений скелета, одежды, брони и т д н Нексусе оч. много + мы ограничены пока теми моделями, что есть в игре, так как в нашей команде (надеюсь скоро решим этот вопрос) нет человека работающего в 3D max.

Принимаете ли сценарии квестов?
Если сценарий толковый, вписывается в атмосферу игры, не противоречит ей и он достаточно интересен, то конечно же да/ Но надо учесть, что данный проект будет идти в порядке очереди, так как колличество модмейкеров не велико, а идей и работы более чем достаточно.

0

4

Крайне рад такому ответу. В общем под идеями подразумевается не польностью новые квесты а дополнения и улучшения модов других авторов с использованием их элементов в отношении как внедрение например новой брони невписывающуюся в стилистику игры например можно вписать подставивь в ней квест с локациями. Или мод позволяющий попасть в мегатонну после ее взрыва (Идея - "После взрыва на пустоши образовалась аномалия которая перенесла мегатонну паралель до испепеления и попасть туда возможно но затруднительно через слухи указки и т.п. других неписей и торговцев) или что касаемо рандомных зданий востановление выжевжей Мойрой Мегатонны уже без контрольно разрастающейся по постоши с течением времени, неплохо было бы затронуть и Оазис.
Изменение скелета затрагивает появление своеобразного транспорта-брони с внедрением схемы (шасси робота охранника с установленным стулом, привинченными двумя пулеметами - отображаются как сидящий на стуле ГГ но вместо шага крутятся колеса. Или внедрение Экзо-скелета в 1.5-2 раза больше ГГ с запретом движения по закрытым помещениям (по пустоши бегай а заходишь в здание снимай).
Тема квеста - "Свет или тьма"
Кратко: по пустоши ходят слухи о чемто надвигающемся что уничтожит пустошь (с начала получения первого слуха на пустоши начинают появлятся группы гулей которые со временем увеличиваются по численности) подборка десатка слухов в разных уголках пустоши дает информацию о том что надвигаются полчища гулей и т.д. и чтобы справится с ними гдето в глубине пустоши гули спрятали и охраняют древнейшие доспехи света(модель можно подобрать из модов а для эфекта ярко засветить) и если к моменту нападения у нас не будет ентой броньки то пустошь порвут включая ГГ а если ГГ выживет гденить спрячась то пустошь будет крайне враждебна настроенна и так как пополнять запасы на выживание будет негде, пустошь будет заселена врвждебными гулями( бывшими неписями пустоши переделаними в гулей), долго ГГ непротянет. Это касаемо провала квеста.
Если достанем броню то будем биться плечем к плечу с обитателями пустоши в какойнить локации наиболее обитаемой в течении недели например, в "доспехах света" пагубно влияющих на гулей и дающих хорошие апгрейды герою против "темных сил" -99% радиации 100% крит на гулей и т.д.Это для тех кто выбрал свет.
Кому по темненькой. А что вообще гулям тут надо что вообще сюда рванули? Где то в подвалах анклава и БС есть "темные доспехи" которые нужны "Темному лорду"(пахану гулей) чтобы, как водится, завоевать мир. С нейтральной кармой через слухи можно дойти до ентого самого лорда, или както заобщатся с ним и договорится о доставке ентой броньки до него. Достаем через ложь, скрытность, тихие убийства, воровство и т.п. гадости(если в наглую сбегается, веся охрана и низа какие коврижки их не вывезти или в целях безопасности помещение с бронькой бахает, заваливает и т.п.), в итоге когда понесем до "Лорда" карма будет отрицательной и гули по дороге до пахана с бронькой в кармане ГГ трогать небудут хотя следовать и угрожать былобы неплохо. "Лорд" после длительного диалога о своем коварном плане позволяет нацепить броню и направляет в атаку воглаве со армией гулей. И в той же самой, самой заселеной локации мы атакауем людишек и встречаемся с челом в "доспехах света" который в тупую разносит гулей и ГГ, в Темных доспехах с соответствующими резистами и апгрейдами, вывозит его и остальных обороняющихся.
Итог победы света - у ГГ мощная, красивая бронь, все доступные хаты, вечная положительная карма чебы он не творил и т.п.
Итог победы темных - у ГГ мощная страшная бронь которая уже ни вкуда т.к. всех кого она валила уже кончились а темным даже помогает, поселения заселены разумными гулями, пустошь дикими которые рвут все на что натолкнутся, вечная отрицательная карма и в догонку осмелевшие со временем гули т.к. ГГ единственный негуль оставшийся на пустоши ставят ГГ раком и в итоге рвут его и забирают бронь(с лордом не поговоришь он их и направил чтобы бронь отобрать)
И тому подобные мелькие наработки.
понимаю что квест глобальный но укладывается в стиль фола и нового ваять ничего ненадо.

0

5

Да уж, "Доспехи света", "Доспехи тьмы", прямо Обливион какойто. :)
Лично я бы не стал делать такой мод. Много работы ради чего? Ты бы поточнее расписал, сюжет вменяемый прикрутил, набросочки какие-нибудь.  :writing:
А то так слишком размыто. :tomato: Общая идея понятна, но ...

0

6

1) Работы крайне много и работа скорее всего приведет к постоянным вылетам (так как очень много изменений)
2) По стилистике доспехи не подходят под постъядерный мир. Но это пол беды. Фоллаут отличается тем, что практически все что там есть объяснимо. Закинуть просто броню или толпу гулей не объяснив как они туда попали, простите, но нас смешают с... ну вы поняли. Любители Фолла к этому ооочень серьезно относятся. Как объяснить надвигающиеся полчища гулей? Откуда слухи? Откуда броня? Вопросы, вопросы, вопросы...
3) Квест по попадания в Мегатонну. Вот это уж точно полный бред ибо в таком небольшом городе, спастись после зрыва не удалось бы никому. Известно, что в эпицентре зрыва метал испаряется, а тут выжившие. (такой квест я уже видел, там Мойра гулем стала) Восстановить её можно, НО это опять куча работы, а скачают квест только те, кто отыгрывает темную сторону, к тому же ничего от Мегатонны не останется старой, НИЧЕГО, а жить там будут только гули ибо радиация
4) Доработка чужых модов? То есть они сделали чего-то не то, а мы за ними убирай. Я так понимаю. Даже если будет стоящий мод (есть такие это факт), то нужно разрешение от создателя. Так как большинство модов иностанные, то этих людей надо ещё найти.

0

7

http://www.playground.ru/files/21400/ (первый скрин, потянет на "доспехи тьмы") название Тьмы, Света это для темы, обозвать можно и технологически, скафандр НЛО обнаруженный при падении работающий на источнике излучающем живительную для гулей радиацию, огромной прочности, скорости и т.д. в рамках фола. Для гулей это святой грааль. Откуда взялись - Немирика и Механист тоже больные и управляют далеко не разумными тварями, чем хуже какойнить больной ученый из какого нить убежища начавший с умирающих в убежище и выяснивший что неразумными гулями можно управлять, а сам больной став разумным гулем при определеном подходе лечения разума стал еще и разумным светящимся гулем который может выжить тока при наличии радиации, так что доработаная бронька "Тьмы" подходит. Слухи - из записки последнего выжевшего, ставшего гулем и длительное время тоскавшегося по пустоши. Далее уже уточнения от неписей, "последние записки" в поселениях подвергшихся нападению и опустошенных, под конец сведения от "просвященных" в крепости где хранится темная бронь или у отрицательных заинтересованных элементов пустоши, как с "Лордом" поговорить и получить задание на доставку(допустиммо ввести диалог о уговоре "Лорда" ненападать за решение его проблемы с участием Неписей пустоши, типа - согласны его терпеть при компромисе и т.д.)(либо приболтать на информацию где он есть и придти к нему лично для "настучать пошапке" с тем что есть, тут вообще безбашенным нуна быть). После доставки сам "Лорд" не надел бронь и не пошел валить, так все ученые трусоваты а ентот еще и немощный и в вкурсе что бронь "Света" сперли и чел в ней же в "Последней крепости ждет"(есно нужно предусмотреть, что при получении задания на доставку броньков противоположную уже сперли или сопрут тогда, когда ГГ вопреки ожиданиям пойдя не за той, почти до нее доберется. Гы, дошел типа уже видишь и у тя на глазах ее уносят и неостановить, недостать, во облом. Ну а по добыче и доставке, выяснится что ее всетаки сперли), отсюда, а вдруг осилят, типа -"давай ГГ ты помашаешь стволом а я тя отблагодарю неподетски"
По поводу количества работы согласен, но согласитесь чем длинее квест тем интереснее получится этакая вторая сюжетная линия. А фол хоть так хоть так один х... выносит в самых неизвестных местах, вот недавно нашел что неверная настройка какогото буфера тож на него влияет, чат Насси мешается, файл подкачки(без него юзаю) так что, что модом что без, все одно выносит.

Нестоит привязыватся к стилистике указаных названий, интерпретировать сказки прошлого пожно и в постядерный мир фола.

Так с гулями и темной бронькой в кратце ясно. Светлая - (подходящей модели пока ненашел), 150 лет назад у маленького мальчика погибла семья от тяпок первых тогда диких гулей, сам он выжил, был взят на поруки старым мастером, мастер спец по силовой броне, пацан изучил дело мастера и на гулей зуб имел и когда во время очередной зачистки имеющаяся бронь не вывезла и пацан получил по шапке но выжил ему пришла в мысль что гули зависят от радиации и если используя некоторые компоненты дать броне свойство поглощать всю близ лежащую радиацию то гули станут крайне слабы по приближении к ней(не говорю что потребуется изменять скорость и стиль движений гуля вблизи ГГ в броне, былобы естественнее, но мощьность их ударов по броньке опустить до вникуда). В итоге пацан ее ваяет и годов так 20 успешно зачищает пустошь от гулей что последним, как разумным так и диким крайне ненравится. Но время пришло и паря кончился( сам или помогли не особо существенно) а бронь, продолжающую потреблять радиацию, гули ценой огромных потерь и усилий, без возможности поломать этот эфект, утаскивают бронь глубоко в пещеры где уже 80 лет охраняют ее бдительно от всего.

Вот где то так
По мегатонне, вводим случайный элемент в виде другого выходца из убежища или чела завербованого мистером Берком для всеж таки взрыва Мегатонны(мы же незнаем что нам грозит после взрыва для тех кто невзорвал, о холе в темпени я доконца понял только через форумы)(а по поводу разраженной бомбы, Мистер берк дал дурику более совершенный запальник способный ее всетаки взорвать, можно окунутся в технические детали ядерных бомб), мы узнаем о том что чел идет к Мегатонне и у нас есть некоторое время что бы его перехватить и побеседовать, в зависимость от итогов диалога
1) мы его кончаем(что будет затруднительно т.к. енто альтернативный ГГ но с отрицательной кармой и уровень и снаряжение у него гдето такие-же, вроде как сам с собой бьешся)
2) мы договариваемся полюбовно(за крышки, Красноречие и т.п.) и чел валит вспомнив что у него если дела важнее
3) мы находим общий язык и становимся компаньенами( и ловим уравновешенную карму, как никак а алтернатив неочень хороший)
ну и другие вариации
если мы его непоймали или, как вариант, получив крышки он всетаки идет в Мегатону и жахает ее кончаясь там же(Мистер Берк решил не рисковать и сдетонировать сразу по активации) то мы получаем взорваную мегатонну без нашего участия.
Затруднения в данном событии в вылове альтернатива, направление и время прибытия крайне туманно, ждать непосредственно у ворот через "Т" невыйдет(типа пока стоял ждал чел прошел а мы и незаметили) а стоять неотходя несколько суток у ворот или внутри утомительно, а более точную информацию можно получить непосредственно в доме Берка и в итоге выходя из дома мы видим как альтернатив уже чтото крутит в бомбе под наблюдением шерифа которуму он наплел что ГГ недоконца уделал заряд и он его доразрядит, есно у нас 1 минута чтобы успокоить альтернатива. А внаглую его ложить нельзя Смит обидется, в итоге через базар.

А по поводу спастись не спастись, вариант с аномалией они не взорвались, вернее место где находится мегатонна накрыло, но вовремя детонации, долго пролежавший уран малость изменил свой свойства, все что все что находилось в радиусе 500м оказалось в зоне колапса аномалий и мегатонна оказалась в другом пространстве-времени(можно нереальное небо поставить и освещение) с сохранением всех функций мегатонны(жители и не поняли что в реальном мире их уже нет), а вот войти в на туда можно как вариант через дуру в земле недалеко от места взрыва(этакая чревоточина аномальская, либо через жесткую радиацию через теже ворота, но ворота открываются уже не на другую сторону а в аномалию. С радиацией, чтобы небыло обидно в аномалии радиация полностью нейтрализуется, включая пищу и воду в мегатонне, но стоять рядом с зараженной мегатонно будет уже нельзя, уж темболее ходить пешком перегруженным, если только не с рад сопротивлением и в рад-кастюме с РАД-Х в желудке.

В случае с расширением, расСкажите тогда откуда берется Мойра-гуль. Да первое время в Мегатонне живут гули и остепенившиеся Супермутанты, а Мером там Мойра. И мегатонна со временем в случайном порядке силами гулей и СМ отстраивается заново и начинает расширятся, по мере расширения и времени радиация местности становится меньше на окраинах селятся люди нестадающие расизмом, расширение продолжается и мы получаем Мегатонну от Большого города(который на фоне всего ентого может стать еще и соперником Мегатонны), до Грейдвича. Этакая новая столица пустоши со всем набором прекрас.

kSky7000 написал(а):

Лично я бы не стал делать такой мод. Много работы ради чего?

Итог победы света - у ГГ мощная, красивая бронь, все доступные хаты, вечная положительная карма чебы он не творил и т.п.
Итог победы темных - у ГГ мощная страшная бронь которая уже ни вкуда т.к. всех кого она валила уже кончились а темным даже помогает, поселения заселены разумными гулями, пустошь дикими которые рвут все на что натолкнутся, вечная отрицательная карма и в догонку осмелевшие со временем гули т.к. ГГ единственный негуль оставшийся на пустоши ставят ГГ раком и в итоге рвут его и забирают бронь(с лордом не поговоришь он их и направил чтобы бронь отобрать)

Это вкратце

Khashidius написал(а):

Как объяснить надвигающиеся полчища гулей? Откуда слухи? Откуда броня? Вопросы, вопросы, вопросы...

Задавайте, на все есть ответ. Конкретно по детально.

Khashidius написал(а):

4) Доработка чужых модов? То есть они сделали чего-то не то, а мы за ними убирай. Я так понимаю. Даже если будет стоящий мод (есть такие это факт), то нужно разрешение от создателя. Так как большинство модов иностанные, то этих людей надо ещё найти.

Нет, применимо к броньке, есть модели действительно не внисывающиеся в стилистику, но если к ним приписать квест по добыче единственного экземпляра представленного чуда, или вообще ваять групировку этим пользующуся этим ( как со Space Marine) то очень даже вписывается, тока непомешало бы поразумней к вопросу подходить(20 штук в локации вкучку лежат, нелогично. Мне пришлось одного завалить чтобы отобрать, благо отбежал от лагеря), и к вооружению тоже самое. А по поводу авторства, GEEK принадлежит беседке, и вообще моды к фолу пользуют все кому не лень в нужных направлениях, просто более воспитанные мододелы пришит благодарность автору использованного мода в презентации, так что вопрос авторства тут решен.

0

8

crowrav написал(а):

Итог победы света - у ГГ мощная, красивая бронь, все доступные хаты, вечная положительная карма чебы он не творил и т.п.
Итог победы темных - у ГГ мощная страшная бронь которая уже ни вкуда т.к. всех кого она валила уже кончились а темным даже помогает, поселения заселены разумными гулями, пустошь дикими которые рвут все на что натолкнутся, вечная отрицательная карма и в догонку осмелевшие со временем гули т.к. ГГ единственный негуль оставшийся на пустоши ставят ГГ раком и в итоге рвут его и забирают бронь(с лордом не поговоришь он их и направил чтобы бронь отобрать)

Нереально. Такие затраты ради одного мода, тем более не сказать, что бы он был продолжительный. Сами подумайте. Квест на полчаса, работы на месяцы. Кроме того я ещё раз повторяю буде очень много вылетов, так как это надо переделывать всю Пустошь.

0

9

Прочитав все выше изложенное могу констатировать. Есть отдельные элементы, которые можно доработать. Но большинство - это нереальные объемы, нереальные баги, нереальные квесты. То что вы предлагаете возможно сделают специалисты из Беседки, но уверен на все сто ни один модмейкер не способен воплатить эти моды в таком объяеме. Посмотрите любые грамотные квесты. На их воплощение уходят месяцы, а они намного проще и намного короче. Думаю остальные ребята тоже отпишутся и скажут свое мнение, но лично для меня идеи слишком громоздки.

0

10

Khashidius написал(а):

Нереально. Такие затраты ради одного мода, тем более не сказать, что бы он был продолжительный. Сами подумайте. Квест на полчаса, работы на месяцы. Кроме того я ещё раз повторяю буде очень много вылетов, так как это надо переделывать всю Пустошь.

ты пробовал собрать все диски какихто там братьев, 20 слухов о напедении по пустоши не намного проще учитывая что они возникают переодически и не у всех. После получения задания о доставки броньки кто сказал что ее будет просто достать, их треба глубоко спрятать и за 40 дверей 40 замков и т.д. При доставке недумаю что соответствующая сторона пустоши позволит тебе спокойно бронь донести. А после надевания у нас игровая неделя на битву и битва идет именно неделю и только в конце герои в броньках встречаются. По мне так помойму тут не время квеста а напряг его выполнения. Незнаю что вы представили о квесте, но помойму исходная пустошь изменяется поминимому, добавление "слухов" и установка стай гулей с респауном. Добыча броньки проходит на новых локациях. Битва, это старая населенная локация со строением крепостью заполненая респауном( скорее всего ее и придется сильно менять)(кста если такая увереность о выносах может поделишся что является их источником?). Ну и на случай плохого итога, исходя из принципа работы мода "Проект мутаген" неписи можно перезаписать на модели в онлине в итоге пустошь будет заселена темиже неписями но с мордами гулей) Мож я чет непонимаю но помойму если удастся провернуть этот квест то остальные будут уже, как нефиг делать.

0

11

Khashidius написал(а):

Прочитав все выше изложенное могу констатировать. Есть отдельные элементы, которые можно доработать. Но большинство - это нереальные объемы, нереальные баги, нереальные квесты. То что вы предлагаете возможно сделают специалисты из Беседки, но уверен на все сто ни один модмейкер не способен воплатить эти моды в таком объяеме. Посмотрите любые грамотные квесты. На их воплощение уходят месяцы, а они намного проще и намного короче. Думаю остальные ребята тоже отпишутся и скажут свое мнение, но лично для меня идеи слишком громоздки.

Кажется мне ответили что возможности вашей команды безграничны, (вообще то, там улыбка стоит. Думаю понятно, почему - Sergey_Ros) тут же говорят что квест короткий и объемный, а где вы видели длинные но необъемные квесты. Хорошо представте мне пожалуйста границы в которых вы согласитесь робить квест, я постараюсь сваять квесты в этих рамках.

0

12

Khashidius написал(а):

Такие затраты ради одного мода, тем более не сказать, что бы он был продолжительный

Можно в будующем ввести ветки используя этот мод по изменению прямолинейности квеста

0

13

crowrav написал(а):

Кажется мне ответили что возможности вашей команды безграничны, тут же говорят что квест короткий и объемный, а где вы видели длинные но необъемные квесты. Хорошо представте мне пожалуйста границы в которых вы согласитесь робить квест, я постараюсь сваять квесты в этих рамках.

Речь идет не о наших возможностях, а о здравом смысле. Есть границы при которых потраченые усилия не окупаются (не в плане денег, а в плане работочасов), за эти рамки мы выходить не намерены. Так же попрошу вас несколько поумерить пыл, так как если судить по последнему предложению мы вам что-то ещё и должны остаемся. Вы видели квесты "Убежище 74" и "В поисках Вечности". Так же прошу вас отвечать 1 сообщением, так как это ведет к слишком большому колличеству сообщений.

0

14

Здравый смысл всегда отстает. Никто никому ничего недолжен, Я имел ввиду что используя некоторые места большого квеста для создания других что приведет к усложнению текущего. При програмировании Работо часы никогда не окупаются. Если у вас есть сведения по какому поводу происходит обрушение сейвов и вы мне о них сообщите я быстрее дойду до 74 и "вечности" чтобы рассмотреть ваши работы. Спасибо!

0

15

У меня остался только один вопрос. Вы сами в ГЕККЕ работали?

0

16

Пробовал, поломал Laser Sword в сторону его релистичности по массе и урону, перевел SSC. Но ввиду крайней нехватки времени, неимею возможности сделать чтонибудь свое. Посему бы рад узнать о существовании вашей команды, дабы предложить идеи для Фола.

0

17

Здравствуйте.
У меня вопрос следующего характера: сделал в ГЕККе себе каюту на средней палубе в Ривет-Сити. Не стал делать в отдельной ячейке, просто заменил одну секцию коридора на такую же, только с дверным проемом, и за этим проемом сделал небольшую каюту. Но вот беда: из коридора каюты не видно. Т.е. за дверью в нее в игре открывается синяя пустота. Если в нее шагнуть, внезапно оказываешься в каюте, но если оглянуться, увидишь, что пропал коридор. Я уже и дверь поменял, и навмеш сделал (напарники теперь шагают за мной в синюю пустоту), и даже сносил дверь нафиг, оставляя один проем. Все равно из коридора не видно комнаты, из комнаты не видно коридора. Чем это может быть вызвано? Может быть, есть какой-то секрет, связанный с этим?
Плагин могу выложить где-нибудь для ознакомления, если нужно.

0

18

d_ivanov Выложи где-нибудь я посмотрю. Кажется я знаю в чем проблема.

0

19

kSky7000
Вот - http://ifolder.ru/13677901.
Спасибо за отклик.

0

20

d_ivanov
Все просто - у вас не отредактирован специальный маркер\область. Дело в том, что в одной ячейки может содержаться очень много объектов. И все эти объекты будут обрабатываться игрой, даже если вы их не видите. А на слабых компьютерах возможны тормоза. Для этого и существуют, так называемые Комнатные Границы (Room Bound). Создавая их, вы определяете область тех объектов, которые будут отображаться в этой зоне. А вообще, лучше почитайте вот : Оптимизация уровня

А если проблемы с иностранным, то вот на русском - TeamX
Качать надо "Tutorial7_GECK.part1_.rar" и "Tutorial7_GECK.part2_.rar".

0

21

Sergey_Ros
Большое спасибо, пойду читать, просвящаться.

0

22

У меня еще вот какой вопрос: хочу сделать простой мод, который убирал бы флаг "respawn" у всех солдат Анклава на пустошах, если в последнем квесте основной линии Broken Steel ГГ избирает сторону Братства (это и логично: все базы уничтожили, и они хоть и остались еще на пустошах, но не появляются снова после зачисток ГГ, потому что неоткуда им больше браться). Пока не придумал ничего умнее, чем создание плагина с вручную убранным у всего Анклава флагом "respawn", который следует подключить после вышеупомянутого квеста в Broken Steel. Думается, этот флаг можно снять и скриптом, но как именно это сделать, какой командой?

0

23

И еще кое-что, вдруг кто знает: хочу сделать компаньону команду не менять надетую в данный момент броню на другую, которую я отдаю ему на хранение. Проще говоря, хочу, чтобы паладин Кросс была похожа на паладина Братства Стали, а не на хмыря из Анклава в его броне. Пока что единственный способ сделать так - не давать Кросс анклавовской брони. Хочется, однако, чтобы она могла за меня ее у себя таскать, но не надевать.

Пока что я нашел лишь один способ реализации этой задумки, но, боюсь, он будет вызывать неслабые торможения игры или даже вылеты. Есть скриптовая команда EquipItem, с помощью которой можно "насильно" одеть непися в какую-либо броню, которой он не сможет снять, пока не сработает другая скриптовая команда, UnEquipItem. Но для использования этой команды так, как я хочу, нужно каким-либо образом получить информацию об ObjectID той брони, в которую одет НПС в текущий момент. Первый и единственный пришедший мне в голову способ сделать это - сделать скриптовую проверку, которая с помощью функции GetEquipped будет для всех броней в игре проверять, не одет ли в нее НПС, и выставлять какой-то соответствующий флаг для надетой брони (для этого можно завести в скрипте НПС отдельную переменную). Но если учесть, что брони в игре много, а если еще стоят дополнения и моды типа FOOK, то получаются прокруточные километры строк кода в скрипте и множественные подключаемые к моду мастер-файлы, что, опасаюсь, может привести к тормозам. Не знает ли кто-нибудь из вас, уважаемые модеры, способа проще получить ObjectID надетой на НПС вещи?

0

24

Функция EquipItem имеет параметр NoUnequipFlag. Согласно референсу - если установить этот параметр, то НПЦ не сможет снять еквипнутый скриптом предмет.

0

25

Corwin
Да, насчет этого я в курсе. Однако меня интересует, можно ли выставить этот флаг в единицу, не обращаясь непосредственно к функции EquipItem? Потому что если я к ней обращусь, я буду вынужден одеть НПЦ во что-то (броню с определенным ObjectID). Я хочу, чтобы он продолжал носить ту же броню, что и носит в момент обращения к нему (это если использовать функцию EquipItem в result script в какой-либо ветке диалога с НПЦ). Для этого мне нужно определить, в какую броню он одет сейчас. Я придумал только один способ получения этой информации:

short ArmorEquippedFlag
...
if [ActorID.]GetEquipped [ObjectID 1]
set [ActorID.]ArmorEquippedFlag to 1
endif
if [ActorID.]GetEquipped [ObjectID 2]
set [ActorID.]ArmorEquippedFlag to 2
endif
...
; И т.д. для всех типов брони, что есть в игре.
; Потом по значению ArmorEquippedFlag определяем, какой ObjectID нужно использовать в функции EquipItem, чтобы НПЦ остался в текущей броне, но не смог больше ее поменять
...
if [ActorID.]ArmorEquippedFlag == 1
[ActorID.]EquipItem [ObjectID 1] 1 1
endif
if [ActorID.]ArmorEquippedFlag == 2
[ActorID.]EquipItem [ObjectID 2] 1 1
endif

Теперь что меня беспокоит в таком способе проверки: во-первых, разной брони в игре МНОГО. Соответственно, код получится километровый, хоть и однотипный. Во-вторых, есть ведь еще моды и дополнения с новой бронью. Значит, придется подключать к задуманному моду множественные мастер-файлы. Я боюсь, что совокупность двух этих неприятностей будет приводить к торможениям и вылетам, и ищу способ как-то проще узнать, во что одет НПЦ.

0

26

Хм. Тогда не знаю. Может лучше сделать просто фразы в диалоге "Надень броню " и список возможных итемов... Это в игре будет более удобно чем функция сохранения текущей брони.

0

27

d_ivanov

Если не ошибаюсь, можно вводить проверку не только на наличие брони, но и на её отсутствие.

Типа:
if [ActorID.]GetEquipped [ObjectID 1] 0 ; или if [ActorID.]GetEquipped [ObjectID 1] == 0
    [ActorID.]EquipItem [ObjectID 1] 1 1
endif

0

28

MuxauJl
Вообще, в моей идее было наоборот, я рассчитывал, что если броня не одета, нужно проверять следующую на "одетость". Предлагаемый же вариант скорее относится к совету Corwin'а для какой-то конкретной брони, хотя там можно ввести более логичную по ситуации проверку на наличие нужной брони в инвентаре, GetItemCount.

В общем, похоже, неудачна моя затея ) Наверное, я лучше последую совету Corwin'a. Или есть еще вариант покопаться в FOSE, поискать там что-либо, но вряд ли у меня до этого дело дойдет.

0

29

d_ivanov

Мне просто показалось, что цель - заставить компаньона носить броньку по умолчанию... Что-то я тогда идею не понимаю...

0

30

MuxauJl
Идея была в том, чтобы "закрепить" на партнере броню, к-рую он сам выбрал и носит в тот момент, когда я скриптом в диалоге "командую" ему больше не менять броню. На разных стадиях игры мои предпочтения отдаются разным броням на напарниках - до Цитадели это может быть кожаная или металлическая броня + довоенная шляпа, после, как правило, - любая силовая броня, кроме богомерзкой Анклавовской ) Но, очевидно, слишком сложно реализовать закрепление произвольной брони, так что, видимо, нужно выбрать одну-две (и шляпы, шлемы или что у них там будет на голове) в качестве тех, что НПЦ будет использовать "по умолчанию", и делать команды  типа "одеть такую-то броню" (конкретную, со своим ObjectID), как, собственно, и посоветовал мне Corwin.

0


Вы здесь » Форум «Лабортории Mod-Tec» » Архив » Ваши вопросы